DARQ终极版(任天堂Switch) -测试

2024-09-08 14:03来源:

在一个看似废弃的黑暗公寓里,你要控制一个幽灵角色。他犹豫着,轻轻地在房间里徘徊,最后躺在一张裸露的床垫上。下一刻,他的思绪似乎飞走了,把你放在一个令人不安、奇怪但又迷人的地方。现在你来到了DARQ的世界。

由Wlad Marhulets创建的DARQ是他的第一个也是迄今为止唯一一个游戏开发经验。试图创造一个集优雅、迷人和烦恼于一体的宇宙,结果达到了他的期望,并获得了很好的分数和评价。但是细节呢?

一个6-dimensio部分难题

DARQ是一个玩3个游戏的人,游戏在三维世界中以二维方式进行。我们将扮演一个名叫Lloyd的小男孩,在每个关卡中,他都会在一个充满谜题的新地方醒来。我们在其中进化的世界的主要特点是,它进入了一个梦幻的宇宙:可能性的领域因此扩大了。

因此,Lloyd有可能在这个世界的不同表面上行走,无论是墙壁还是天花板,从而允许他从上到下探索“梦”中的每个地方。在这种能力的帮助下,我们可以用我们想象不到的方式解决游戏中的某些谜题。除了能够在墙壁上移动,我们有时还必须激活改变环境的杠杆,记住某些组合或位置以在看不到它们的情况下重现它们,一次又一次地尝试追逐带有陷阱的场景(有时令人沮丧)……

有几次,我们发现自己不得不以不同寻常的方式思考,不仅要想象我们面前的屏幕,还要想象所有可能实现预期结果的路径,从而在一种不同寻常的心理体操中锻炼我们的推理能力。

开发者在谜题上也有很多乐趣,这些谜题相当复杂,因此让我们有机会获得一些令人满意的“顿悟”时刻。即使其中一半的游戏无法与经验丰富的谜题玩家相媲美,但它们都拥有能够让玩家满意的优秀机制。

一个真正的气氛作品

《DARQ》的开发者想要强调的主要观点是创造一种既奇怪又迷人的氛围。因此,劳埃德的世界让我们感到恐惧,但也是我们希望探索、发现和观察的世界。通过使用很少的音乐——由《赛博朋克2077》和《杀手》的音效总监比约恩·雅各布森制作——我们保留了一个非传统的音景,这让我们真正有了和劳埃德在一起的感觉。脚步声和其他令人不安的声音会让我们想起那些萦绕在我们自己夜晚的噩梦,因此我们和他一起体验这种令人着迷的恐怖。

就像他一样,我们发现自己处于一个未知的世界,一个陌生的世界,一个充满细节的世界。在整个游戏过程中没有一个单词是说出来的,因此叙述主要集中在我们无法观察到的场景、角色的反应和视觉线索上。一共有7个关卡(5个主要关卡和2个附加关卡),每个关卡都呈现了一个精确的、个性化的、不同的世界,具有特定的主题和自己的逻辑。

有时候我们会发现自己置身于高速行驶的火车车厢中,有时候是在医院里,有时候是在剧院的后台……这些关卡虽然有着相同的氛围,但却有着不同的细节特征,以及不同的敌人。因此,游戏中没有重复或无聊的感觉,每个关卡都是玩家追求的目标,从机制和创造角度来看都是更新的证明。就连公寓的装饰也很细致,像是楼层之间的“中心”,厨房的瓷砖有裂缝,壁纸有污渍。

经常被比作蒂姆·伯顿的作品,让人想起MC·埃舍尔或林奇的作品,也被赋予了一种可以与德国野兽派运动相媲美的风格,这启发了许多电影,DARQ无可否认有自己的艺术风格,让我们沉浸在他的宇宙中。有些人认为它类似于《小噩梦》、《地狱边缘》甚至是《Inside》,它当然也有这种恐怖和令人不安的氛围,但它把自己的个性带到了这个榜单上,成功地确立了自己的创作风格。

身临其境,梦幻般,单色,其精确和创造性的艺术方向使它成为一个非常有趣的标题。

这是一个引人入胜的故事,但不幸的是,没有多少亮点

因此,当我们在游戏中头朝下时,它背后的故事仍然是“不透明的”,类似于描述梦境的模糊细节的印象,由感觉和情感构成,而不是清晰而独特的线条。

如果我们不阅读游戏菜单上的漫画,我们就很容易忽略故事,这是一个很好的触点,让那些真正喜欢游戏的人沉浸在开发者想象的丰富故事中。虽然我们可以根据在游戏中看到的内容做出假设,但如果我们不阅读相应的漫画,我们仍然会觉得错过这么多故事是一件很遗憾的事情。这增加了一定的魅力,让玩家的想象力自由发挥,但也为有些人不会花时间去研究它的可能性打开了一扇门。

漫画以一位母亲和她的困难故事为中心,解释了游戏的许多元素,让我们以完全不同的方式看待它。我们在玩完游戏后亲自阅读了它,并发现它真的让人大开眼界。通过成功和有趣的角色来处理重要的主题,所有这些都被愉快的视觉风格和一些神奇的反射所包围,这让我们更多地了解劳埃德和他的真实身份……

一次痛苦的冒险

DARQ不会过度使用恐惧,知道如何保持压力和“跳跃恐惧”的珍贵时刻。因此,我们可以在不同的关卡中与Lloyd一起前进,而无需真正的恐惧,只需学习识别所遇到的敌人的特征,在被他们攻击一次之后,或者只是在前进之前进行思考。

然而,某些时刻会让我们大吃一惊,从而提醒玩家DARQ的本质及其特殊性:Lloyd是无害的。的确,我们没有自卫的能力,因此必须防止敌人发现或赶上我们。这会产生一种不安全感和相当强烈的压力,以这种方式完成,我们实际上发现自己有压力,并质疑我们的一些选择和行动。因此,游戏中并没有太多特定的恐惧时刻,而是面对敌人时的痛苦时刻,以及不急于前进的本能欲望,因为我们害怕在关卡的其余部分会遇到什么。有时我们也不得不躲起来,一动也不动,在这段时间里,忧虑达到了顶峰。

本能的游戏

正如我们所说,DARQ以其有趣且经常受欢迎的谜题而脱颖而出。然后我们应该注意到,游戏开始得很突然,在第一次通关时甚至没有经过主屏幕,也没有解释任何游戏控制或机制。发现是玩家的发现,这让人想起梦的主题,这是开发者所希望的。就像我们睡觉的时候,劳埃德和我们不会质疑我们所看到的,我们将就着使用给定的元素。这在沉浸感方面增加了分数,但可能会让一些人难以理解游戏——即使控制仍然非常简单,特别是在任天堂Switch上。

收集物品是为了回答推动我们前进的各种迷你任务,因此它们的使用方式非常令人惊讶。因此,它们可以改变大小,或者以一种对我们来说似乎不合乎逻辑的方式使用,但在这个没有头或尾的世界里,这仍然是可以解释的。这就产生了一些有趣的情况,例如迷你钢琴变成了真正的钢琴,其唯一目的就是打破关卡进入另一个地方。因此,我们在游戏中想象可以创造出的疯狂解决方案,我们仍然对开发者的创造性感到惊讶,并愉快地发现这一切,总是伴随着一丝阴郁的想法,这增加了乐趣,我们逐渐发现。随着关卡的进展。

然而,糟糕的一点是,在一个关卡中不可能保存,因此迫使我们一口气完成它,或者冒险重新开始。虽然时间不长,但当我们被困在一个谜题上,无法继续前进时,我们仍然会感到非常沮丧。

DARQ终极版在oneShop上有售,售价25欧元。

结论

大多数

  • 辉煌成功的气氛
  • 完美的沉浸
  • 易于理解的游戏玩法
  • 游戏机制的更新
  • 当涉及到谜题时,你有一定的聪明才智
  • 视觉表现出理想的梦幻氛围
  • 在某些方面确实令人头疼
  • 一个有自己特色的原创标题

的小杜鹃

  • 没有replayability
  • 寿命非常非常短
  • 谜语可能会让一些人感到沮丧
  • 无法在关卡中保存
  • 一个可以更清晰易懂的故事
  • 有时候有些太简单的谜语
  • 不是每个人都喜欢的风格

注意细节

  • 游戏0
  • 配乐0
  • 场景0
  • 图形0
  • 价格/内容比0

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