《文明》终于找到对手了吗?

2024-09-14 09:08来源:

许多人已经尝试了《千面手文明》去取代4X策略类型。《文明6》在我们的回合策略购买指南中占据令人垂涎的位置并非没有原因。《旧世界》是《文明4》前首席设计师创造的最佳挑战者之一。和来自振幅工作室的战略专家的“人类”。他们都是公会的优秀代表,但这还不足以让他们登上顶峰。如今,发行商Paradox Interactive将迎来下一个对手:millennium。在这里,我们也控制着一个国家从石器时代到现代的命运。《千年》带来了许多令人兴奋的想法,使其有别于其他类型的代表。但这足以让人信服吗?或者甚至能跟上老大的步伐?我们将在测试中澄清这一点和更多!

动态的年龄

它始于公元前10000年的石器时代,在那里我们发现了第一个有定居者的城市,并用一些单位探索了我们的周围环境。所以一轮又一轮,我们在城市里建造新建筑,在我们的影响范围内建造农场、矿山和其他领域的改进,并研究新技术。我们也在扩张我们的帝国——无论是和平的还是谨慎的。

12:42千年|评论|《文明》终于找到对手了吗?

这在《文明6》或其他这类游戏中很常见。但是千年的独特之处在于我们在游戏中经历的同名时代的过程。它们不是每次都一样;相反,世界历史的进程取决于领先文明的方向。通俗地说,这意味着从青铜时代开始,从正常路径到不同时代的分支总是可能的。其中一些以危机为特征,另一些则以积极事件为特征——两者都与不存在的游戏机制、技术和单位相关。

例如,如果我们在青铜时代用侦察兵探索了三个或更多的自然奇观,我们就打开了英雄时代。在那里,所有玩家都会收到前往地图上的任务地点的英雄单位,并且必须完成像Hercules这样的任务。作为奖励,我们打开了一座特殊的建筑,加强了我们的文化。

另一方面,危机时刻总是围绕着冲突。在中世纪,你可能会滑入一个不宽容的时代。然后就是宗教,不同信仰之间的竞争,以及确保我们公民的相应需求。如果我们不照顾好食物、住房、卫生、信仰和其他需要,我们的人民就会走上街垒,甚至反抗我们。

但是回到时代。这些变体的一个非常特殊的类型是胜利时代。它们给我们带来了特别困难的挑战。但如果我们在进入下一个时代之前完成它们,我们就能早日赢得比赛!或者只是别人。该系统的亮点在于,谁先打开下一个时代,谁就能推动每个人都参与的历史进程的这种变体。这就产生了一种按照自己的想法来塑造世界历史的竞赛。

治理方面的好想法

我们有很多方法来解决这个问题。所以这并不会让我们感到惊讶,许多游戏系统只是在新时代才逐渐变得容易上手。如果你不确定的话,你可以在信息百科里查一下——《文明》的问候。

《千年》的核心机制是六个所谓的领域:政府、探索、战争、工程、外交和艺术。在这些领域中,我们通过建筑和行动收集点数,然后将其用于行动。例如,那些精通战争艺术的人可以立即创建一个军事单位或治疗受伤的士兵。另一方面,定居者只能用政府积分获得,使节或商人只能用外交货币雇佣。

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