没有休息的邪恶:月亮工作室选择100%远程工作-新闻

2024-09-16 20:39来源:

创意总监Thomas Malher在Game Informer向我们的同事解释道:“我们绝对相信这能够让我们雇佣到最优秀的人才。我觉得对我们来说比较容易,因为我们什么都不知道。我们从一个远程工作室起步[en 2009 - ndrr]。我认为,如果你在一个成熟的工作室里,你已经建立了可靠的工作流程,而这些流程都是建立在办公室的基础上的,那么情况就会更加困难,突然之间,世界停止了运转,你需要远程工作,但你所依赖的这些流程需要你呆在办公室里。我认为这是一个很难做出的改变。这就像改变工作室的DNA,但我们从来没有这样做过。”

托马斯·马勒解释说,他一直是远程办公的支持者。他来自波兰,现在仍然住在波兰,他能够利用这种远程工作方式加入大型合资公司,并在那里学习他的技能。因此,对他来说,这显然是最好的组织选择:“我认为这太不可思议了,不是吗?你可以找到所有这些非常有才华的人,无论他们生活在世界的哪个角落,如果他们真的渴望,如果他们真的充满激情,如果他们愿意为之奋斗,那么他们就可以在游戏行业找到一份工作。”*

在家里的涡轮机上

Covid-19大流行对电子游戏行业来说是一场电击,促使开发工作室改变他们的组织模式以继续生产,从面对面的工作转向远程工作。然而,尽管远程办公在员工中仍然很受欢迎,但近几个月来,一些大公司已经放弃了这种做法,其中包括Rockstar Games。该公司远程办公主管詹恩•科尔贝(Jenn Kolbe)表示,该公司呼吁员工返回办公室。在Rockstar的发行团队中,他说道:“现在是发行下一款《侠盗猎车手》的最佳时机。”

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此外,我们想提醒你,远程办公并不能保证高质量的工作生活。正如Jarod在下文中向我们解释的那样,月亮工作室被指责为有毒和压倒性的工作文化之家。这让Moon工作室的联合创始人Gennadiy Korol的说法产生了奇怪的共鸣:“你可以更好地组织自己,你可以更好地照顾自己的心理健康,这就是为什么我非常相信远程工作。”

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