游戏新闻“你是个白痴”,解雇美工让《Baldur’s Gate 3》的老板做出反应
最近,Larian的首席执行官在游戏开发者大会上发表演讲,表达了对最近被裁员的开发者的支持,引起了许多人的关注。但显然,这位《Baldur’s Gate 3》之父对于发行商还有很多话要说!
不久前,Larian Studios的首席执行官斯文·温克(斯文·温克)谈到了目前影响电子游戏行业的裁员浪潮。自2023年以来,近2万名电子游戏设计人员因经济原因被解雇,自2024年初以来,已经有8000多个职位被裁掉。正是在游戏开发者大会期间,Vincke表达了对受影响开发者的支持,指责发行商“贪婪”,因为目前大多数解雇都与员工能力无关,而是与季度利润有关。
对于Vincke来说,工作室的管理者并没有看到长期的发展,更没有考虑到人的层面,因为他们对于解雇有才能的员工来提高数字毫无悔意。他认为这些解雇不仅是对开发者的不尊重,也是对行业本身的不尊重,因为正是这种行为阻碍了工作室制作高质量的游戏,并为员工提供合适的工作条件。在接受eurogamer.com的采访时,Vincke再次谈到了这一点,这位允许《Baldur’s Gate III》看到这一天的人有很多话要说。
在采访中,斯文·温克谈到了电子游戏开发领域的资历问题,并认为发行商没有意识到当前趋势将对他们的游戏产生的影响。根据Vinckestudio的说法,高管们与他们的开发人员完全脱节,不知道他们将要解雇谁,更不知道这个人是否是他们所在领域的“知识之井”,因为他们只是通过查看Excel电子表格上的数据来选择解雇哪些员工。
Vincke以最近的情况为例来强调他的言论。一组技术美术师可能会被解雇(他没有具体说明是哪个工作室导致了这些裁员),Larian的首席执行官在发表他对此事的看法时直言不讳:
技术美术师是指既要从美术角度保证游戏质量,又要从性能角度保证游戏质量的人。这个角色需要在整个项目中有一个整体的愿景,以便计划生产方法,根据Vincke的说法,这可以让你密切关注资源成本,从而优化美术和技术团队的工作。因此,高级技术美工在电子游戏的开发过程中是必不可少的,而斯文·文斯克真的不明白为什么工作室会选择放弃高级技术美工。但这些开发者并没有失去一切,因为Larian Studios的首席执行官计划雇佣他们!
关于博德之门III
测试
《博德之门3》:非凡的PS5版本。在PC或主机上玩游戏的乐趣是一样的
消息提示
博德之门3:赚钱,所有建筑……我们开始第1幕的基本指南!
消息提示
金刚锻造博德之门3:如何到达那里以及如何击败守护者格林姆?
消息提示
Chantenuit Baldur之门3:完整的任务指南
本页包含JV为您选择的某些产品的附属链接。每次购买你通过点击其中一个链接将不会花费你更多,但电子商家会支付给我们佣金。文章中显示的价格是在文章发布时由商家网站提供的价格,这些价格可能在没有通知合资企业的情况下由商家网站自行决定。学习更多的知识。