两个开放世界灵魂游戏的异同

2024-09-16 21:42来源:

直到最近,只有一款游戏可以写在包装上:《Elden Ring》。但是在忍者队浪人的崛起中这个描述是准确的——至少在某种程度上。

无论你是否已经玩过《Nioh》或《Wo Long: Fallen Dynasty》或《Rise of the Ronin》,这都代表着你进入了开发者的游戏组合:你们中的一些人可能会认为《武士冒险》是在《Elden Ring》DLC《Shadow of the Erdtree》发布之前的一个桥梁。我们已经将这两款游戏进行了比较,并揭示了它们实际上有多少共同点——或者类型标签是否具有误导性。

Ro的崛起《宁与埃尔登之戒》:你能期待什么样的故事?

就像它的精神前辈一样,《浪人的崛起》也用许多过场动画和独特的对话讲述了它的经典故事。这一次,这个模型是基于真实的历史事件,更准确地说,是日本所谓的明治维新,这意味着日本发生了重大动荡。作为一名精英战士,你站在前线之间,必须决定是支持幕府与西方列强的协议和开放国家,还是支持叛军以再次切断日本。

过场动画、对话和决定:《浪人的崛起》使用传统的方式来传达故事。

对话中的决定和任务给予者的选择会影响故事的进程,即使玩家或多或少地坚持历史事实。否则,如果你遵循明确可识别的主要任务,故事就会非常简单明了;没有谜题暗示我们下一步要去哪里或者这一切意味着什么。

《Elden Ring》的情况完全不同:关于中间土地及其居民的神秘故事只包含在一些过场动画中,这些过场动画大多只用于boss战。这里很少有明确的指示;如果你不知道去哪里,你应该仔细听可用的npc -或者你可以只是骑疯狂。关于游戏历史的更多信息可以在道具描述中找到,这是典型的软件。

开放世界能提供什么?

一个开放的世界,你可以在马背上自由探索(或像马一样的幽灵马)?这就是《浪人崛起》和《精灵之戒》的共同之处。公平地说,它们的相似之处或多或少就止于此:《忍者队》的武士冒险为你提供了传统的开放世界,就像《刺客信条》或《地平线:拂晓》所知道的那样,当然这意味着:眼睛所能看到的地方有很多标记。

在《浪人的崛起》中,你会徒劳地寻找谜题和秘密。要做到这一点,你可以专注于你真正感兴趣的活动,并提升你的性格。

19世纪的日本充满了各种各样的业余活动,只要在地图上做上标记,就能很方便地找到这些活动的位置,并提前告诉你在那里等着你的是什么:例如,一只需要抚摸的猫,一个需要祈祷的神社,或者一个需要打一顿的强盗营地。因为《浪人的崛起》的世界只是一个美丽的背景,只有严肃的电子游戏游客才值得探索和骑行——其他人都应该赶紧去快速旅行,购物清单上满是垃圾。

然而,在金铃镇,你只能靠自己了。玩家需要像找到boss战斗或地下城一样找到宝箱和任务给予者:只有在地图上才能看到景观的结构和发现的地点,这大致显示了通往下一个地点的道路;如果你以后想再次找到令人兴奋的地点,你必须自己设置标记。为了在中间地带导航,你应该把地图当作地图,带出你对研究的渴望。那里的废墟看起来令人兴奋!那边是一条沉睡的龙吗?

支线任务是什么?

支线任务就像故事一样:《浪人的崛起》清楚地告诉你它想从你身上得到什么,在你执行任务之前告诉你有多少经验值和其他奖励,你必须从哪里开始,执行任务,然后完成任务。一方面,这是实用的:比如,你可以明确地搜索我们为你提供的进口图书的提示和技巧文章,为浪人的崛起绝对推荐一下,你可以在这里轻松设置优先级。

有时候《Elden Ring》中的npc会努力让玩家理解他们的任务指令。大多数时候不是。

另一方面,当然,也缺乏神秘感:你总是确切地知道你得到了什么,这意味着没有惊喜。另一方面,在《Elden Ring》中,即使你不再找到任务给予者,因为他在篝火周围度过了一个晚上后,在某个洞穴里过得很舒服,也有很多这样的人。在《浪人的崛起》中,你专注于角色任务而忽略了辛苦的工作,但这两款游戏都有相当令人兴奋的任务,值得以有趣和叙事的方式去追求。

战斗系统是如何运作的?

虽然这两款游戏的战斗系统主要发生在近距离战斗中,敌人有复杂的攻击模式,耐力条阻止你在连续射击中释放动作,但《游人的崛起》和《精灵之戒》的战斗确实存在一些区别。首先是躲闪和躲闪的关注点不同:这两种方法在两款游戏中都是可能的,但因为在Team Ninja的工作中你想要打破敌人的Ki条,所以躲闪更有效,而在《Elden Ring》中,躲开可能是避免伤害的首选方法。

尽管在《浪人的崛起》中你有被雪崩般的武器淹没的危险,但只有不同的类别是不同的。

在可用武器方面,你也可以看到相似之处和不同之处:两款游戏都有不同的类型,包括剑、矛或双刃。但是在《浪人的崛起》中,所有类型的代表都是完全相同的,只是在价值和外观上有所不同,而在《Elden Ring》中,两种类似的武器却可以使用完全不同的技能。

如果《Elden Ring》更加强调用对手独特的招式来挑战你,那么《浪人的崛起》就会采用多种战斗风格,每种武器都更复杂,每种武器都有针对特定类型敌人的优势和劣势——这里需要你快速做出决定,这样你才能使用正确的姿势。我们对这两个竞争对手的战斗系统的研究是通过各种远程战斗选项来完成的:《浪人的崛起》依赖于弓箭、枪支和飞镖,而《Elden Ring》则希望用一系列不同的咒语和咒语来吸引你。

《souls》中有哪些经典机制?

最后但并非最不重要的是,关于这个像灵魂一样的标签在一开始提到的几句话:一旦由2009年的恶魔之魂发布,以及两年后的黑暗之魂软件当然间接地对这个术语本身负责-即使他们不喜欢在内部使用它。《Elden Ring》显然有很多元素,除了从部分错综复杂、部分相互关联的关卡转向开放世界之外,这些都是继承自精神游戏前辈的类型定义属性。

旗帜类似于埃尔登环的恩典之地:如果你在这里休息,一些敌人会复活。治疗物品也会被补充,但前提是你的存储中有任何治疗物品。

但是对于许多粉丝来说,《浪人的崛起》的两个Nioh部分是《灵魂》类模仿者的前沿,而不再那么重视类型归属。对潜行的更多关注更让人想起《刺客信条》或《暗影双死》,从一开始就有可选择的难度等级,并明确了其背后的可访问性理念,确保《浪人的崛起》逐渐远离《金环》等游戏,而更类似于索尼的经典动作冒险游戏。

但仍有一些相似之处。在耐力条旁边,它决定了你可以执行多少动作,从而防止你无意识地按下按钮,比如保存点。这里的隐藏切割旗帜指定地点复活敌人和补充你的物品与供应物品。如果你已经死亡,你也会出现在这里-在你收到你的经验点之后,当然当前收集的经验点会丢失。

如果你在《金环》中死亡,你的符文会以金色树枝的形式降落在地上,然后可以再次收集——除非你再次死亡。

就像《Elden Ring》一样,你可以再次收集,即使他们没有在你死亡的地方像水坑一样等你。相反,你必须打败导致你死亡的敌人,或者至少给他一个致命一击。所以你会注意到:《浪人的崛起》的部分灵魂身份显然仍然存在,但它却朝着不同的方向发展。如果你仍然需要帮助,我们建议你在游戏中设置5个特别强大的属性。

伯卡网声明:未经许可,不得转载。