在独立开发者中,来自Xbox Game Pass和Epic Games Store的资金不再是自由流动的

2024-09-17 07:25来源:

“我在GDC期间与至少5个少于35人的小团队交谈过,他们都在谈论削减,取消资金,取消讨论。看起来像坨屎。我们真的很荣幸能够自筹资金。否则我现在会非常非常非常害怕,”Mega Crit工作室(游戏邦注:以《Slay the Spire》而闻名)的联合创始人Casey Yano在该网站的麦克风PC Gaming上说道。Chris Bourassa(游戏邦注:Red Hook Studios的《暗黑地牢》总监)也有类似的经历,他认为微软将游戏整合到game Pass订阅中的提议与前几年相比“明显减少了”。

Chris Bourassa补充道:“Epic也是如此。”他指的是工作室通过获得Epic games Store的临时专营权或免费游戏的入场券(游戏邦注:如《暗黑地下城2》)而获得的收益。“淘金热结束了。我来自西北部的那个小镇,是建在黄金上的,后来在更远的地方发现了钻石。或许未来还会有另一种模式的转变,但我确实认为,我听到的交易规模明显小于淘金热时期。很明显,我们与Epic达成协议的时机是正确的。»

限制潜艇。

这已经不是第一次有人说订阅提供商的兴趣下降了。在去年9月发布的一份财务报告中,Devolver Digital宣布拒绝了其认为太低的订阅报价。”在经历了2021年和2022年订阅合同的强劲增长之后,我们预计订阅合同收入减少的趋势将在2024年继续。我们预计将继续拒绝认购建议。订阅协议低估了2023年和2024年的版权价值和收入机会。”来自索尼和微软的支票已经不像以前那么大了。如果你严重依赖这个细分市场,就会产生问题,”Goodbody分析师帕特里克•奥唐奈(Patrick O’donnell)同时肯定道。

订阅合同中慷慨程度的下降似乎与相关服务订阅者数量的减少(或停滞)密切相关。在美国,Circana的皮斯卡特拉(Mat Piscatella)早就注意到,订阅行业已经停止增长。”订阅增长已经稳定下来,主机和PC上的订阅服务只占美国电子游戏内容总支出的10%,”他在2023年底在自己的账户上写道,他知道订阅产生的收入在2024年初进一步下降。在法国,休闲软件出版商联盟(Union of Leisure Software Publishers)发布的2023年回顾提供了一个令人信服的统计数据:与2022年相比,订阅量下降了39%。这相当于9,600万欧元,占过去一年软件营业额的6%。

在大规模裁员的背景下,投资者让事情平静下来

在游戏产业网站的播客中,记者Christopher Dring特别提到了微软的情况,他听说Xbox Game Pass在微软的重要性正在下降,尽管目前外界并没有真正反映出这种感觉。”我当时在看Michael Pachter的播客,他谈到Game Pass对Xbox的重要性,但我听说微软对Game Pass的重视程度较低。”然而,这一趋势在Apple Arcade方面表现得非常明显,该平台从一开始就改变了路线,现在更青睐家庭游戏和热门授权游戏。mobilegamer.biz网站最近的一项调查显示,苹果在这方面的投资明显减少。

“当Apple Arcade于2019年推出时,预付金非常慷慨。在Apple Arcade早期发布的大多数游戏从第一天起就开始盈利,该服务是许多制作付费游戏工作室的生命线。大约在2020年10月,苹果向开发者支付的费用开始下降。一个重要的转折点也发生在2021年春天,在这个季节里,苹果取消了很多项目,惹恼了很多人。”

微软花了两年的时间没有透露Xbox Game Pass用户数量的变化,直到今年年初才最终宣布会员数量为3400万,而2022年1月为2500万。然而,去年9月,前Xbox Live Gold用户自动被重新分类为Xbox Game Pass Core用户。索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)的用户数量长期稳定在4500万至4800万之间,现在已经不再像每个季度报告那样公布PlayStation Plus用户数量的变化情况。

除了订阅之外,电子游戏行业目前发现自己处于一个不利于投资的环境中。《Certain Affinity》工作室的老板Max Hoberman(游戏邦注:该工作室刚刚宣布了成立17年来的首次裁员)也对目前投资者的不情愿态度表示遗憾。最大的因素是整个产业中新开发和合作开发项目的融资放缓,以及第三方投资者不愿为游戏或游戏公司提供资金。这使得签订新合同或获得其他形式的融资变得极其困难。”据估计,2022年有8500名电子游戏工作者失业,2023年有10500人失业,仅2024年第一季度就有8000多人失业。

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