提高标准:赛博朋克2077克服最初的批评,成为商业上的成功

2024-09-18 14:15来源:

《赛博朋克2077》在发行时饱受批评,但它却提高了游戏的标准。它取得了令人难以置信的商业成功!





《赛博朋克2077》于2020年12月发行,最初摧毁了玩家对工作室的很大一部分信心。在各个方面打了补丁,配备了许多免费内容,然后是一个优秀的扩展,CD Projekt标题已经取得了巨大的成功。

《赛博朋克2077》:从丑闻到“非常积极”的评价

《赛博朋克2077》于2010年代初发布,之后因《巫师3:狂猎》(占据了CD Projekt的所有资源)而被搁置一旁,最终于2020年12月10日面世。这款第一人称动作rpg游戏经过了大规模的营销活动和多次延期,备受期待。在杰洛特最新的冒险中获得了荣耀,然而,工作室犯了一个错误。在发行时,游戏需要高端PC或强大的云游戏服务才能正常运行,但这只是最小的问题。

在PS4和Xbox One上,这款游戏的表现非常糟糕,有很多漏洞和主要的性能问题。足以破坏许多玩家的体验,他们无法利用这个引人注目的开放城市,但游戏的许多品质。情况变得如此糟糕,以至于索尼在问题解决之前将游戏从在线商店下架。CD Projekt道歉,提供退款,并承诺将推出更新。

工作室信守承诺,进行了大量重大更新,改进了游戏性能,修复了数千个漏洞,并添加了功能和内容。渐渐地,玩家的看法回到了积极的方向,目前这款游戏获得了非常好的普遍评价。出色的《幻影自由》扩展包(保留给PC和次世代主机)的发布,伴随着2.0版本的更新以及PS5和Xbox系列的“次世代”版本的到来,已经完成了《赛博朋克2077》的恢复。我们可以说这部作品是某种形式的救赎,但要小心叙述。《赛博朋克2077》在PS4和One上发布时的状态是内部决定的结果,而不是偶然。

《赛博朋克2077》的总收益接近7亿欧元

作为其最新财务报告的一部分,CD Projekt宣布目前有超过400名开发者正在开发《巫师:北极星》。该公司还回忆说,《赛博朋克2077》在全球的销量超过了2500万套,他赚了很多钱。《幻影自由》及其续作《幻影自由》的票房收入超过30亿złotys,约合6.97亿欧元。其中大部分是在2020年产生的,达到14.04亿złotys(3.26亿欧元)。2021年和2022年要安静得多,但2023年发布的《自由幻影》扩展包和补丁2.0在很大程度上提振了销售额,增加了8.26亿兹罗提(1.92亿欧元)。

我们仍然期待着一些更新,但是《赛博朋克2077》的团队现在只剩下17个人了。如果说大多数开发者都致力于《巫师:北极星》,那么CD Projekt已经成立了一个小团队来为《赛博朋克2077》的续作奠定基础。猎户座项目目前涉及47人,我们认为这个数字只会稍微增加,直到下一个巫师处于非常先进的状态。


《赛博朋克2077:幻影自由

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