WWE 2k24 - WWE 2k24评论-摔跤狂热的伟大故事

2024-09-18 15:40来源:

在WWE的赞助下,2024年对美国摔跤来说是一个特殊的年份。事实上,今年正是创造和打破传奇的年度活动“摔角狂热”庆祝其成立40周年。四十年的故事铸就了传奇,从浩克·霍根到罗曼·雷恩斯,包括岩石和史蒂夫·奥斯汀。在这个场合,WWE 2K24致力于摔跤狂热,提供追溯其历史,这要归功于它的传奇花名册和重播一些最难忘的战斗的可能性。

成立战斗

传统的“展示模式”允许玩家通过重播摔跤手最著名的比赛来追溯他的历史,而这一次则更多地关注一个事件:摔跤狂热。《WWE 2k24》将在游戏发布一个月后(2024年4月7日)举行,这是书写体育史的年度WWE活动40周年纪念,让我们回顾40年来的重大战斗。从胡尔克·霍根和巨人安德罗之间的首次亮相到石头冷史蒂夫·奥斯汀和岩石之间令人难忘的战斗之一,包括艾迪·格雷罗对阵库尔特·安格尔或去年的大战斗,罗曼·雷姆斯对阵科迪·罗兹,展示模式提供了一个独特的,非常迷人的故事。这要感谢经过验证的舞台,它允许游戏从存档图像实时移动到战斗,并具有非常成功的视觉转换。战斗本身都是脚本化的,玩家需要按照正确的顺序完成一系列目标(游戏邦注:比如特定的移动、使用的对象、在竞技场或拳击场的正确位置执行的控制等),以便重现战斗发生时的场景。如果我们走上正轨,这些战斗会变得非常有趣,因为它们强调了WWE固有的戏剧性,伴随着它的曲折和最庸俗的舞台。总的来说,在10个小时的游戏中有大约20场战斗,这也让你可以欣赏摔跤手对这些经典战斗的反应,同时也可以从时代的评论中受益。虽然这不是游戏的唯一卖点,但它却是新版本体验的核心,而在其他模式中,它的新鲜感是最低限度的。

因为在其他方面,《WWE 2K24》相当明智,并延续了2023年那一集的优秀势头。由于去年为纪念Wrestlemania周年纪念日而到来的一些新超级明星以及新人才的到来,以及利用RAW, SmackDown和NXT的现有明星,使总数达到约250个可玩角色,我们的名单比以往任何时候都要广泛。甚至包括穆罕默德·阿里,他从来没有摔过跤,但在第一届摔角狂热中担任比赛裁判,并且这些天将进入WWE名人堂。不幸的是,展示模式不打算让我们玩他是裁判的战斗。至于“我的提升”模式,它允许你创建自己的超级巨星,并玩两个不同的故事,我们仍然是一些非常经典的简单故事,人们试图证明自己或报复WWE,因为他们没有给予他们希望的关注。好消息是,这两个故事让你认识了一些超级明星,他们把自己的声音借给了他们的化身。然而,这种模式仍然存在陈旧的结构和可笑的对话,这并不像在真正的摔跤晚会中那样受欢迎(游戏邦注:在真正的摔跤晚会中,对话并不比前者更可笑,但气氛更好)。除此之外,这款游戏的亮点在于不同类型的比赛,比如“救护车”比赛,玩家必须将对手锁在停在拳击台旁边的救护车里,“棺材”比赛,玩家必须按照自己的想象去做,最后一场比赛由超级明星担任裁判。因此,这让我们可以扮演裁判,就像在老摔跤游戏中一样,无论好坏:在作弊和低打击之间,有一种方式可以获得很多乐趣,特别是在多人比赛中。除此之外,其他游戏模式的变化相对较小,这款游戏利用了去年的巨大进步。总的来说,它的内容非常丰富,毫无疑问是该系列中最丰富的内容之一,但我们当然希望有更多的新内容,这样就不会有重复玩同一款游戏的过度现实感。

一个成功的食谱

战斗也没有太大变化。延续了去年的街机风格,《WWE 2K2424》提供了“超级终结器”,当三个终结器条被加载后,你就可以发动更具破坏性的攻击。在同一类型游戏中,打斗过程中有一个“交换打击”机制,这让我们看到了许多真实比赛中的场景,即两个摔跤手在没有任何抵抗的情况下轮流打对方耳光(通常是在两人上气不接下气的情况下)。当这个序列被触发时,一个QTE会出现在屏幕上,依次发出一个巴掌,直到其中一个没有击中。虽然不是决定性的,但它可以让你击倒对手。对于其他玩家来说,游戏对游戏玩法的新功能相当害羞,即使在测试中提到的新战斗模式的到来可以让你添加一点情趣。例如,救护车模式非常有趣,甚至可以爬上它,以便在公众上方战斗。如果我们必须对这种玩法提出批评,那就是因为太过努力地让玩家容易上手,它有时会变成一种讽刺:执行反击太简单了,以至于战斗出现了曲折。永远不会结束。当然,这与现实生活中的战斗是一致的,在现实生活中,任何一场大型比赛都有一名战士在给人五秒钟前死亡的印象后开始统治对手,但在电子游戏方面,这使得对手有时有点太长,甚至有点滑稽。尤其是在互联网上。

最后,2K的内部游戏引擎继续创造奇迹,几乎完美地复制了许多超级明星(即使科迪·罗兹有一张有趣的脸),在入口处的舞台质量,发光身体的复制之美和动画的精确度之间。我们总是会后悔在视觉和声音方面缺乏公共氛围,包括游戏提供的《Wrestlemania 39》这样的大型竞技场。毫无疑问,这是我在未来几年里最期待WWE 2K24的一点,因为所有缺失的都是让我们完全沉浸在真正的摔跤比赛中。这在展示模式中更加明显,当动作从存档图像转移到游戏中时,我们突然看到观众在现实中被释放时平静下来。这一点在冠军争夺战中更为明显,在竞技场中通常会产生激烈的气氛,但这与普通比赛相似。我们去年已经说过了,但它似乎是徒劳的,气氛在像美国摔跤这样的观赏性运动中起着重要作用。

结论

也许这款游戏与其前作太过相似而无法让你完全投入其中(除非你是这类摔跤游戏的忠实粉丝),但《WWE 2K24》却拥有出色的模式,让你能够追溯《Wrestlemania》40年的历史。我们可以通过注意到缺少一些令人难忘的战斗或非常男性化的选择来进行争论,而女性战斗直到很晚才出现在这个模式中(来自《Wrestlemania 35》),尽管如此,这些都是相当连贯的,并提供了《Wrestlemania》在WWE摔跤中的重要性的整体观点。对于其他人来说,这是一款非常慷慨的游戏,其少数新玩法功能的影响相当有限,他们更倾向于利用其质量而不是质疑其公式。

试验由hachimn进行PlayStation 5从出版商提供的版本。

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