《博德之门3》:不能保证成功

2024-09-19 06:52来源:

在一次采访中,Larian Studios的CEO斯文·温克回顾了《博德之门3》的制作过程。正如Vincke所承认的那样,工作室从一开始就没有期望成功。相反,他们为可能的失败做了各种准备。

通过《Baldur’s Gate 3》,Larian Studios推出了近年来最优秀的角色扮演游戏之一。此外,据开发商称,这款奇幻RPG游戏的销量“几乎是《神界:原罪2》的两倍”。

换句话说,这意味着《博德之门3》找到了大约1500万买家。在采访中,游戏总监兼Larian首席执行官斯文·温克回顾了这款角色扮演游戏的工作。根据Vincke的说法,开发初期的负责人也考虑到了可能的失败,并采取了适当的预防措施。

“在我们开始之前,我们建立了几个后备阵地。以防万一出了什么差错。我持有少数股权。文斯克说:“所以我把它放在口袋里,以防万一出了什么问题。”“这是我的底线。否则我也不会冒险制作《博德之门3》。因为风险太大了。”

早期访问阶段启用了初始预测

正如Vincke所解释的,正是在《Baldur’s Gate 3》在PC上的早期体验阶段,开发者才能够做出关于销售数据的第一个预测。仅在3年的早期体验阶段,《Baldur’s Gate 3》就卖出了250多万份,并为继续开发提供了必要的财政资源。

“所以我们可以或多或少地预测它。至少如果我们不太搞砸的话。毕竟,总有风险,对吧?”了解释道。“我永远不会说没有风险。但基于抢先体验的兴趣和销量,你可以或多或少地预测自己的最终目标。”



“所以我们可以看到我们的立场。所以我们几年来一直处于一个很好的位置。”

开发者正在开发新内容

即使在完整版发布半年多后,Larian工作室仍在为“Baldur’s Gate 3”开发额外的内容和功能。一方面,该工作室最近宣布了针对那些在游戏中活出黑暗或邪恶一面的玩家的额外结局。



Larian Studios也在致力于《Baldur’s Gate 3》的跨平台模组支持。在这方面,开发商最近承认,该功能可能只能在主机上提供一个有限的版本。

《博德之门3》支持PC, PS5和Xbox系列X/S。

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