去年6月发行的《暗黑破坏神4》已经接近第三季的尾声。但这次推迟是为了让玩家有机会提前在PTR(公共测试服),一个临时测试服务器上测试第四季的开发情况。
在最近的“火营”中,开发者们讨论了他们为游戏准备的内容,PTR从昨天开始就可以使用了。要访问它,只需从战网启动器中选择测试服务器(因此为战网和游戏通行证的PC玩家保留了优先权),以便安装更新。在那里,你会发现你在正常游戏中的进程副本,你也可以与NPC聊天来激活提升,将角色提升到100级,提供大量资源,道具并解锁最佳测试所需的一切。
除了这些形式之外,4月2日至9日举行的测试是一个发现传统平衡和新对象的机会,我们习惯了每个赛季开始,但最重要的是,这是发现更大变化的时候了。
我不会做详尽的介绍,而是引导你去看官方的介绍,了解更多的细节,而是专注于最具影响力的发展。
在内容方面,呈现的主要变化(新赛季的特定内容仍然隐藏)一方面是地狱之波的演变,威胁系统增加了战斗的强度(并最终吸引了boss的注意),同时也有可能执行诅咒仪式来召唤一个可能需要其他玩家帮助的特殊boss(事件一旦触发就会发出信号);另一方面,在第三赛季引入的Pit的回归将用于新的装备改进机制。
因为大部分的变化是在设备层面。一方面,我们有权进行简化,包括:
但另一方面,我们有一些复杂性:
引入的“简化”是受欢迎的,相当有趣,并改善了游戏体验。此外,如果这些“复杂化”背后的想法很有趣,并提供了一个不难理解的优化层,特别是针对老玩家。高级玩家(他们已经有时间熟悉之前的机制),然而我们注意到他们倾向于取消“简化”所做的某些改变(我们减少词缀的数量来增加更多,我们删除了库存的传奇方面,取而代之的是手册……),最重要的是,它并不寻求补偿某些变化(词缀的移除已经通过清理词缀和增加词缀的力量得到了补偿),而是增加了词缀,从而大大增加了词缀的力量蔓延。
我并不掩饰我对游戏第二部分(50级以上)的一个批评,即所有水平进程都消失了,取而代之的是垂直进程(dps的dps)的强劲增长。我已经后悔过去的一些改变,即用更多的垂直进程取代了一些水平进程的残余痕迹。因此,更多垂直进程的出现并没有让我梦想成真,也不会让我对游戏的发展方向感到乐观。
比起试图将相同游戏玩法的伤害加倍去面对那些生命值加倍以匹配伤害的敌人,寻找新的游戏玩法变体仍然更有趣。