PC和主机游戏的销售增长持续疲软

2024-09-19 19:19来源:

新冠肺炎疫情给电子游戏行业带来了动荡。在繁荣和短暂的淘金热气氛之后,幻灭随之而来。这一阶段远未结束。

新冠肺炎疫情也对电子游戏产业产生了影响。由于休闲活动有限,许多人都忙于玩游戏,在经历了一段高峰时期后,游戏市场出现了下降趋势。

与此同时,发行商和开发商也开始裁员。市场研究公司Newzoo在一份新的分析报告中指出,预计目前不会有新的玩家涌入。

增长率只有2.7%

根据Newzoo的数据,到2026年,PC和主机游戏的收入增长预计将保持在疫情前的水平以下,因为玩家玩游戏的时间低于预期。

这家市场研究公司预计,从2023年底到2026年,该市场将增长2.7%,而2015年到2021年的增长率为7.2%。自2020年初以来,COVID-19大流行一直在蔓延。

第一次封锁于2020年3月在德国生效。其他国家也采取了类似的措施,导致全球媒体消费的增加。后来又下降了:根据Newzoo的数据,从2021年到2023年,平均每个季度的游戏时间下降了26%。

Newzoo在其最新分析中表示:“玩家增长放缓将影响该行业通过净有机增长扩大蛋糕的能力。”

基于知名品牌和其他流行游戏(如《地狱潜水员2》)的大型AAA大片可能会导致趋势逆转。但今年的供应并不多。

Newzoo预计,由于游戏发行计划可控,这种疲软趋势今年将继续下去。该分析公司预计仅1月份就会下降10%。官方季度报告尚未公布。

销售co市场正在走弱

最后但并非最不重要的是,COVID-19大流行对当前一代游戏机PS5和Xbox系列X/S的市场发布产生了影响。以索尼游戏机为例,在这一代游戏机的市场领导地位随着可用性的增加而扩大之前,有两年的交付困难。

索尼未能实现上一财年的高目标,并在2月份将PS5的预期销量下调至约400万台。与此同时,这家日本电子和娱乐集团强调,预计新财年不会出现《战神》(God of War)和《漫威蜘蛛侠》(Marvel’s Spider-Man)等大型系列游戏。许多投资者都处于恐慌状态。

据报道,PS5 Pro将于今年年底上市。这里可能会出现新的冲动,至少与2025年的《侠盗猎车手6》相结合:



Xbox游戏机自发布以来一直表现不佳,有关微软迟早会退出硬件业务的传言一直存在,尽管这家总部位于雷蒙德的公司在上次战略会议上提到了新硬件。

任天堂制作了自己的特殊汤。日本人继续让Switch的继承者等待,而目前可用的主机数量由于年龄的增长而下降。

游戏时间分配给越来越少的发行商

根据Newzoo的说法,另一个趋势是游戏行业的整合。这导致越来越少的发行商和一小部分游戏能够吸引大多数玩家。

去年,28至34家发行商控制着整个电子游戏市场80%的月活跃用户。一开始听起来好像很多。但根据Newzoo的数据,自2021年以来,这一出版商数量一直在下降。

此外,去年只有《堡垒之夜》、《Roblox》、《英雄联盟》、《我的世界》和《侠盗猎车手5》这5款热门游戏占据了总游戏时间的27%。对于这些游戏来说,最大的销售额并不是来自零售,这也是GameStop正在努力解决的问题。

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