2023年,60%的玩家时间都花在了6年以上的游戏上

2024-09-19 22:11来源:

像《堡垒之夜》和《英雄联盟》这样的在线服务游戏主导着游戏领域。

根据市场研究机构Newzoo的最新报告,游戏行业在2023年创造了令人印象深刻的935亿美元销售额。

但在这些数字背后隐藏着一个有趣的趋势,如果有些令人担忧的话:在游戏机和pc上,很大一部分游戏时间花在了已经征服游戏世界六年或更长时间的在线服务游戏上,包括《堡垒之夜》、《我的世界》和《反恐精英》等重量级游戏。

老游戏主宰着游戏世界

长期游戏的主导地位不容忽视:根据研究,它们在每个平台上的受欢迎程度都很高,尤其是《堡垒之夜》,它在所有方面都名列前茅。其他知名游戏如《使命召唤》、《侠盗猎车手5》和《Apex Legends》也稳居榜首。

各平台的情况基本一致:2023年,超过80%的玩家时间只花在66款游戏上,其中60%的游戏已经上市6年或更长时间。

只有23%的游戏时间是用于两年前或更年轻的新游戏。但在这方面,《FIFA》或《Madden》等年度游戏系列也占据了主导地位。只有8%的时间投入到像《Baldur’s Gate 3》或《暗黑破坏神4》这样的非年度新作中,这些游戏也属于成熟的系列。

这一趋势对新创意构成了巨大挑战:新游戏不仅要与同期发行的游戏竞争,还要与《堡垒之夜》和《Roblox》等重量级游戏竞争,后者得益于定期更新和大量用户生成内容。

如果在《Baldur’s Gate 3》取得巨大成功和《Suicide Squad》遭遇惨败后,你希望大型发行商能够改变主意,那么游戏行业的现状应该会迅速打消这种期望。

最终,发行商也会注意到这些发展,所以毫不奇怪,他们会继续寻找下一个大型在线服务,让足够多的玩家与之建立同样牢固的联系,并通过投资游戏内置购买来进一步加强这种联系。

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