年轻玩家喜欢团队游戏,因为他们可以推卸责任

2024-09-20 06:19来源:

《铁拳》系列的制作人Katsuhiro Harada提出了一个关于年轻玩家的主张。从他的观点来看,他们不再对带有个人战斗的游戏感兴趣,因为他们无法将责任转移给队友。

竞技游戏已经改变了。但是为什么呢?

谁不知道呢。你在玩《Apex Legends》、《英勇》、《英雄联盟》或任何其他竞争性团队游戏时都输了。你在聊天中是否经常看到其他玩家愤怒地攻击其他玩家?他所做的一切都是错的,他应该卸载他的游戏,除了他自己没有人理解这款游戏。

原田似乎已经掌握了这种情况,因为他的声明提到了失败的挫败感,以及年轻球员如何处理它。


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在最新一期的Academy of Interactive Arts & Sciences的Game Maker’s Notebook播客中,Harada与PlayStation的Shuhei Yoshida谈论了《Tekken》。经常使用一对一概念的格斗游戏的未来也成为了讨论的话题。

Harada说道:“在我看来,格斗游戏的玩法是随着时间的推移而演变的。对于他来说,现代格斗游戏需要尝试着融入团队竞争,因为年轻玩家更喜欢这类游戏。

“在日本,或许在世界上大多数地方,我们这一代人是一个庞大的群体。它占人口的很大一部分。这就是为什么我们的社会是一个充满竞争的社会。”

“当你申请学校或工作时,总是有很多竞争。这就是为什么我们这一代人更喜欢最终结果,一个明确的赢家和输家。这适用于50岁及50岁左右的人。”

“但如今的大多数年轻人恰恰相反。他们很少愿意进行一对一的战斗。由于格斗游戏让他们独自面对一个对手,如果他们输了,他们必须承担全部责任。”

Harada说道:“在基于团队的射击游戏中,当玩家获胜时,他们可以说是因为自己的贡献而获胜,但是当他们失败时,那是因为他们面对的是一支糟糕的团队。”有些游戏甚至会给每个玩家单独奖励。”

格斗游戏在未来的发展方向

这种变化一定会影响未来的格斗游戏。Harada表示:“我并不是说我们应该突然将格斗游戏变成益智游戏或即时策略游戏。像《铁拳》这样的格斗游戏仍然有需求。

“但也许我们可以在主要比赛之外加入其他类型的比赛。例如,也许他们不必总是一对一地战斗。他们可以选择3对3的团队战斗。”这样的模式可能会有一个官方排名。

“在《铁拳》的在线模式中,每个玩家目前都是独自战斗,一场接一场地战斗,只是为了提升排名。也许它还能带来更多基于团队或地区等不同模式的元游戏。”

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