游戏和授权:面对不幸的发展

2024-09-20 14:03来源:

《勇者斗恶龙12》仍在开发中,但一些阴暗的消息让粉丝们的心情变得阴沉起来。我们能从中学到什么新东西?

以经典系列游戏闻名的日本巨头史克威尔艾尼克斯(Square Enix)发现自己正处于一个转折点。《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列的旗舰制作人最近宣布辞职,作为公司重大重组的一部分,震惊了游戏界和投资者。这一举措是管理层希望重振萎靡不振的销售的一部分。无论是在主机游戏还是手机游戏领域。

《勇者斗恶龙12》和Square Enix的新生命

自担任总裁以来,Takashi Kiryu实施了一项雄心勃勃的战略,以重振游戏制作。这一策略旨在减少对外部资源的依赖,并支持内部aaa级游戏的开发。顺应这个新方向,公司任命了一批有前途的新设计师。定位于执行此转换。

其中一个显著的变化是,Yu Miyake(自1992年加入Square Enix以来一直是《勇者斗恶龙》的领军人物)现在将自己的专长转向智能手机游戏领域。在他的领导下,《勇者斗恶龙》获得了许多成功,使他成为行业中的关键人物。他的转变凸显了Square Enix希望在不断增长的手机游戏市场中实现多元化并加强其影响力的愿望。这也与内部延迟有关,特别是在著名的下一集DQ上。

一个我创造改变

三宅一生的潜在继任者,以制作热门游戏《尼尔》而闻名的斋藤洋介,体现了Square Enix对《勇者斗恶龙》的新愿景。这种视角给这个系列带来了新鲜空气。通过承诺保持原有的精神,同时探索新的创作途径。

然而,这种转变并非没有问题,特别是关于《勇者斗恶龙12》的未来。这款备受期待的游戏宣布于2021年发行,但目前还没有发布日期,让粉丝们等待。社区对《勇者斗恶龙12》的这种模糊性感到悲伤,他们希望这些变化将标志着该系列的积极转折点。

Square Enix的策略并不局限于内部重组;它伴随着对生产模式更广泛的反思。通过终止许多未公布的项目和限制制作人的影响力,Kiryu试图给创作过程带来更大的纪律。我们的目标很明确:确保未来的项目(包括《勇者斗恶龙》)不会遭受与过去相同的延迟和挑战。

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